有什么好的游戏

游戏分类

按电子游戏内容目的进行分类:

(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色 ,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验 。一般来说 ,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人 、人物形象丰富见长 ,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》 、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗 ,特点是游戏有很高自由度 ,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高 ,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型 。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界 ,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长 ,感受制作者想传达给玩家的观念 。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征 ,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体 ,多元的 ,但其根本都是为故事情节的表现 。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》 、《辐射》等的A·RPG ,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG 。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG 、FGT 、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂 ,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。

(2)ACT= Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏 ,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家 ,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单 ,易于上手 ,紧张刺激,属于“大众化”游戏 。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说 ,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算 ,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》 、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天 ,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列 、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列 。

(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是 ,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展 ,难度系数较大 ,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT 、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列 、《恐龙危机》系列等 。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说 ,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入,播放文字 ,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动 ,但是也很有限 。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。

(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候 ,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感 。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起 ,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症) 。随着3D技术的不断发展 ,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列 、《使命召唤》系列 、《雷神之锤》系列 。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏 ,故未列入此行列)

(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏

第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。

与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分 ,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道 。

第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬 、疾跑、格斗等 ,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。

第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准 ,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中 ,由于视野狭窄 ,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道 ,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。

代表作:无间地狱、细胞分裂 、失落的星球、马克思佩恩 。

(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快 ,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》 、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示 。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一 ,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算 ,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇 ,从此流入中国) 。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技 ”系统 。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技” ,增加了对战结果的多变性。

(7)SPT= Sports Game:体育类游戏

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高 ,广受欢迎,如《实况足球》系列 、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列 、《ESPN体育》系列等。

(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行 ,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术 。惊险刺激,真实感强 ,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》 、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RAC内涵越来越丰富 ,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等 。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求 ,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验 ,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快 ”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中 ,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟 ,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品 。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列 ,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡 ,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系 。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素 ,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》 、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来 ,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素 。RTT多以控制一个小队完成任务的方式 ,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表 。

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作 ,因为“敌人 ”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的 ,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行 。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列 ,BLIZZARD的《星际争霸》 、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。

(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战) ,而是指纯粹的飞机射击 ,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏 。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game) ,非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game) ,以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真 ,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》 ,模拟坦克的《野战雄狮》等 。STG也可以按照视角版面分为:纵版 、横版、主观视角。

纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》 、《空牙》等,都堪称经典之作。

横版:横轴射击 ,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》

主观视角:仿真 ,模拟战机就属此类 。

现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块 ,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活 。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列 ,IREM的《雷电》系列 。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。

(11)SLG=Simulation Game:策略游戏

SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏 ,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张 、开发和消灭(Explore 、Expand、Exploit、Exterminate) 。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列 、《三国志》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列 、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的 ,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变 ,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类 、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。

SLG游戏有多种含义 ,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验 ,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏 。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟 ,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏 ,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列 、《卧龙吟》、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列 ,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世》系列。

(12)MSC=Music Game:音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏 。伴随美妙的音乐 ,有的要求玩家翩翩起舞 ,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型 ,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入 ,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分 。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏

区别于SLG(策略游戏) ,此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往 ,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》 。

(14)TCG= 育成游戏

以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏 ,以便于和“Trading Card Game”区分开 。 顾名思义 ,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》 、《零波丽育成计划》等等。

(15)CAG=Card Game:卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣 ,代表作有著名的《信长的野望》系列 、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类 。 此外还有TCG游戏 ,TCG全称是“Trading Card Game ”,即“集换式卡牌游戏 ”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆 ,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。

(16)LVG=Love Game:恋爱游戏

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏 。恋爱不是游戏 ,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术 ,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》 ,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等 。

(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏

GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜 ,是以其在人物塑造 、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等 ,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性 ,游戏玩家要么极端喜爱 、要么就是极端厌恶 。

(18)WAG=Wap Game:手机游戏

手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类 ,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类 、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等 。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布 。

(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏

举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》 、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。

(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏

所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏” 。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。

(21)ETC=etc. Game:其他类游戏

指玩家互动内容较少 ,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏 ,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等 。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。

(22)动漫游戏

以同名动漫为原型而制作的游戏 ,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》 、《新世纪福音战士 钢铁的女友》 、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。

单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏 。区别于网络游戏 ,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制 ,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成 ,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富 ,各种游戏类型多不胜数 。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。

单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻 ,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉 。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如**般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事 ,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历 。

当今主要单机游戏出品商有:EA 、Activsion、Blizzard、任天堂 、2K Games、KONAMI、光荣 、CAPCOM、THQ、Infinity Ward 、Ubsoft、falcom等公司。

网络游戏

网络游戏 ,缩写为Online Game,又称“在线游戏 ”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介 ,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲 、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏 。

第一代网络游戏:1969年至1977年

背景:

由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台 、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品 ,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

游戏特征:

(1)非持续性 ,机器重启后游戏的相关信息即会丢失 ,因此无法模拟一个持续发展的世界;

(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行 。

商业模式:免费。

网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年 ,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1) 。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年 ,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造 ,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》 。

那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏 ,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端 、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行 ,因此在随后的几年内 ,PLATO成了早期网络游戏的温床。

PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航 ”为背景的网络游戏 。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的 ,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可 。

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator) ,20世纪80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏 ,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式 。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络 ,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。

第二代网络游戏:1978年至1995年

背景:

一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay 、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive 、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业 ,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作 ,推出了第一批具有普及意义的网络游戏 。

游戏特征:

(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样 ,只能在其中扮演一个匆匆过客。

(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容 ,就能连入当时的任何一款网络游戏。

什么是游戏,游戏的定义是什么

网络流行语大全

网络流行语,顾名思义就是在网络上流行的语言,是网民们约定俗成的表达方式 。他有两大特征:一是年轻化 ,二是有文化。年轻人思想活跃,思维灵活,喜欢新鲜事物 ,渴望交流,崇尚创新,追逐时尚 ,而且不愿意承受现实生活中太多的约束(包括主流语言规范的约束)。具有匿名性的网络虚拟世界 ,无疑给以年轻人为主的网民群体提供了发挥的空间;同时,由于他们又具有较高的文化素质,熟悉英语及计算机语言 ,使"网络流行语"的产生具有了必然性和可能性 。

语言是时代的反映,网络语言在一定程度上也是当前"网络时代"的反映,与现代人的生存方式和思维状态密切相关。因而 ,随着网络飞速发展,"网络流行语"必将扩大其影响范围。

网络流行语大全

称呼语

偶 :我的意思 。

MM :妹妹全拼的缩写

GG :哥哥全拼的缩写

JJ :姐姐全拼的缩写

DD :弟弟全拼的缩写

GF :女朋友英文girl friend的缩写

BF :男朋友英文boy friend的缩写

PLMM :漂亮美眉全拼的缩写

PPMM :漂漂美眉的拼音缩写

美眉 :妹妹

问候类

C U :SEE YOU

CYA :SEE YOU

R U O K :ARE YOU OK?

白白 :再见

IOWAN2BWU :I only want to be with you

M$ULKeCraZ:Miss you like crazy

OIC :Oh, I see

CUL8R :see you later

RPWT :人品问题

OICQ :意思是oh ,I seek you

3166 :再见(日语)

886 :再见(英语)

3Q :THANK YOU

PF :佩服

别称类

SL :色狼

犬科 :追逐女生,尤其是坛子里的MM--味精 ,KISSYOU 等人!

狼族:与犬科不同,作风比较正派 。经常独自出没于论坛,虽然爱美色 ,但不死缠硬磨MM。

恐龙 :长得不太好看的女生(带歧视性质,请不要多用)

老大 :常被众人吹捧又常被众人暴打的人

楼主 :发帖子的人

楼上的 :前一个发帖子的人

斑竹 :版主之意,有时写作 板猪等

板斧 :版副

BT :变态

马甲 :已经注册的论坛成员以不同的ID注册的论坛成员.通常有多个.

zt3 :猪头3

zt4 :猪头4 (借用流星花园 杉菜语)

菜鸟 :表示什么都不懂

MPJ :马屁精

ODBC :哦大白痴

XB :小白-》小白痴

SB :1.本论坛的简称,2.对某些人的蔑称.请大家不要混淆

lr :烂人

lj :垃圾

发泄类

靠 :粗鲁话

倒 :

晕倒 :无法礼遇到了极点

9494 :就是!就是!

me too :我吐

YY :意*

表 :不要 将“不要”两字快速连读而成

酱紫 :这样子 将“这样子 ”三字快速连读而成

好康 :好看

牛B :又作NB ,牛X之意

ze :贼恶(真恶心吧),真恶

SE :少恶

BBS :波霸(BIG breast sister)

PF :佩服

FT :faint的简称 ,晕倒的意思

粉 :很 由闽南方言演变

寒 :害怕

7456 :气死我了

874 :不去死!

动作类

灌水 :发无聊的帖子

抛砖 :跟贴

拍砖头 :批评某帖

闪 :离开

踢一脚 :跟贴

路过 :随便看了一下帖子而已

停车做爱:从“停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花”引申而来。

874 :好象是打耳光的意思,不能太确定 。

PP :批批,可能是批评指正的意思.

ZT :转贴

pmp :拍马屁

pmpmp :拼命拍马屁!

其他类

纯净水 :无任何内容的灌水

水蒸气 :也是无任何内容的灌水吧

TMD :骂人之语

TNND :骂人之语

弓虽 :强的左右部分

BTW :By the way

柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣 ,本身并带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动 。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的 ,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1 、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的 。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言 、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 游戏分类 A 、按电子游戏内容目的进行分类: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆 ,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说 ,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式 。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列 ,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列 ,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG ,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋 ,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。 ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节 ,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》 、华丽的《波斯王子》等等 。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的 ,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手 ,紧张刺激 ,属于"大众化"游戏 。 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种 ,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列 、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列 。 SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量 ,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种 ,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列 、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》 、《主题公园》和养成类游戏(TCG ,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下 。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡 ,使之慢慢发展成了一个单独的类型 ,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏" ,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表 。 FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种 ,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列 、《侍魂》系列 、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示 ,场景、人物 、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜 。 STG= SHOTING GAME∶射击类游戏 这里所说的射击类 ,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。 SSG=Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏 非现实的 ,想象空间为内容 ,如《自由空间》、《星球大战》系列等。 RSG=Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏 以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真 ,达到身临其境的感觉 。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等 。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》 ,模拟坦克的《钢铁雄师》等。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡 ,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列 、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》 、《CS》……不胜枚举。 PZL= Puzzle Game∶益智类游戏 Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏 ,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦 。 RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行 ,非常讲究图像音效技术 ,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱 ,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game" 。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏 ,如赛艇的,赛马等。 SPT= Sports Game∶体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多 ,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列 、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。 TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用 ,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开 。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏 ,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》 、《零波丽育成计划》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性 ,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列 、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》 ,从广意上说《王国之心》也可以归于此类 。 TAB=Table Game∶桌面游戏 顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏) ,经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。 MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐 ,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机 ,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列 。 LVG=Love Game∶恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴 ,模拟恋爱的游戏 。恋爱不是游戏 ,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术 ,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列 、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 ETC=etc. Game∶其他类游戏 指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏 ,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏 。其实你判定不了的就把它丢这里吧。 WAG=Wap Game∶手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩 ,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高 ,其次依次为动作类 、战略类、模拟类、射击类 。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》 、《FF7 前传》等.。 MUD=泥巴游戏 主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1 ” ,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏 ,这是一个纯文字的多人世界 。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏 这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》 、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》 、《轩辕Ⅱ》等!

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    admin 2026年04月20日

    我是麦秆号的签约作者“admin”

  • admin
    admin 2026年04月20日

    本文概览:游戏分类按电子游戏内容目的进行分类:(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类...

  • admin
    用户042001 2026年04月20日

    文章不错《有什么好的游戏》内容很有帮助

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